Chapter 203
Bab: 203
Saat pertama aku memasuki kedai dan menerima kertas itu, aku dipenuhi ketegangan.
Bagaimanapun, aku dipaksa berhadapan dengan Pangeran Pertama.
Tatapan orang-orang di sekelilingku dipenuhi ketidaksetujuan, terasa menyakitkan, dan nada bicara Pangeran Pertama, yang ingin melihat kemampuan hebat yang ditunjukkannya di Akademi, sangat agresif. Selain itu, tidak ada seorang pun di sekitar sini yang mendukung atau mengkhawatirkanku.
Namun, saat aku duduk dan membuka kertas itu, aku menghilangkan semua ketegangan itu.
Pada saat itu, yang ada di depanku bukanlah sekadar kertas, melainkan sebuah dungeon.
Bukan tempat yang terpaksa harus kutaklukkan demi bertahan hidup, melainkan dungeon yang dulu pernah kupikirkan bagaimana cara menaklukkannya dengan lebih efisien dan lebih cepat di balik monitor.
Di bagian paling atas kertas tertulis nama dungeon yang harus ditaklukkan dan komposisi para penakluk dungeon tersebut.
Mari kita lihat.
Seorang Ksatria di garis depan dengan level petualang kelas B.
Seorang Pencuri yang pandai bertarung tetapi buruk dalam menjinakkan jebakan.
Seorang Penyihir dengan kekuatan penghancur yang kuat tetapi memiliki banyak batasan.
Seorang Pendeta yang hanya tahu cara menyembuhkan.
Komposisi party-nya memang standar, tetapi isinya sampah.
Karakter utama dibesarkan dengan baik, tetapi yang lainnya hanya dipaksakan masuk.
Jika aku mengunggahnya ke papan buletin untuk meminta evaluasi party setelah menyusunnya seperti ini, aku mungkin akan mendapatkan larangan karena dianggap gambar cabul.
Peralatan yang dikenakan juga lusuh dan barang-barang yang dibawa banyak yang tidak berguna.
Wow. Ini benar-benar seorang newbie?!
Tanpa mengetahui apa pun dan bermain sesuka hati, itu adalah newbie sejati!
Hei! Pemilik kedai! Apakah pantas menunjukkan hal seperti ini kepada seorang MINOR?!
Apakah kau ingin ditangkap?!
Seorang paman yang terlihat seperti troll mungkin datang dan mengutukmu agar hidup!
Haaah. Tenang.
Aku harus melihat dulu dungeonnya di mana.
Jika seorang newbie mesum sedang menaklukkan tempat yang cocok untuk newbie, itu hanya hal biasa.
Mari kita lihat. Nama dungeon yang ditetapkan oleh negara adalah.
<Gua Tempat Laba-laba Hitam Tinggal>
Ini bencana.
Bukan aku, tapi kedai ini.
Orang itu pasti akan masuk penjara.
Dia harus segera diborgol dan dikirim ke penjara.
Bagaimana bisa dia menunjukkan materi cabul kepada seorang gadis kecil yang begitu lucu?
Bahkan seorang bajingan klepto pun tidak akan melakukan hal seperti ini!
Kualitas kejahatannya terlalu serius!
Orang bodoh mana yang akan menaklukkan dungeon ini dengan komposisi party seperti ini!
Dengarkan baik-baik!
Aturan untuk menaklukkan dungeon ini adalah Tanker. Pencuri dengan deteksi jebakan dan pengintaian maksimal. Penyihir api dengan amunisi yang cukup. Ditambah Pendeta yang serba bisa!
Seorang Ksatria yang tidak bisa menahan serangan sedikit pun dan seorang Penyihir yang rapuh seperti kaca. Seorang Pencuri belati yang tidak jelas mengapa dia ada. Pendeta yang hanya bisa menyembuhkan, tidak dibutuhkan!
Jika dipikir-pikir, seluruh party ini sampah!?
Kiyaya. Sepertinya mereka bahkan tidak membaca informasi dungeon sebelum masuk untuk menaklukkannya!
<Persyaratannya rumit. Bagaimana kami bisa menaklukkan dungeon ini dengan orang-orang seperti ini.>
Sang Kakek berkata itu omong kosong setelah membaca kalimat itu.
Meskipun Kakek memiliki kemampuan luar biasa dalam banyak hal, dia sangat tidak terampil dalam simulasi penaklukkan dungeon ini.
Kenapa Kakek, yang telah menghancurkan tak terhitung banyaknya dungeon, begitu tidak terampil dalam hal ini?
Itu karena Kakek sendiri adalah karakter curang.
Dungeon yang biasa-biasa saja bisa dihancurkan sendirian, dan tempat-tempat berbahaya dia pergi bersama anggota party yang setara dengan petarung pemberani.
Bagaimana mungkin dia bisa memahami party yang penuh dengan orang-orang yang tidak mampu?
<Yeo. Kau sepertinya tahu.>
‘Tentu saja.’
Namun, aku berbeda.
Karena aku telah mencoba segala hal mulai dari penaklukkan curang, bermain hanya dengan satu karakter tanpa senjata, bahkan bermain dengan kutukan, aku dapat menemukan cara penaklukkan untuk party apa pun yang dihadapkan padaku.
Party newbie seperti ini?
Mudah.
Terlalu mudah.
Aku mulai menulis dengan memegang pena.
Jika ada dua telur sarang laba-laba yang tergantung di langit-langit, aku tahu dari mana kami memulai.
Aku menggambar peta di kepalaku sambil menandai lokasi kemunculan monster dan lokasi jebakan.
Ada rute tercepat, tetapi untuk itu, kami harus bertarung sekali.
Hmm. Tidak. Aku akan memilih rute lain.
Dengan party seperti ini, begitu kami masuk ke pertempuran, waktu yang dibutuhkan untuk membunuh monster akan lebih lama.
Ditambah lagi, setiap kali kami bertarung, waktu untuk menaklukkan bos juga akan bertambah, jadi lebih baik memilih rute yang menghindari pertempuran meskipun harus sedikit memutar.
Aku terus menggerakkan pena tanpa henti, tetapi kecepatan kemajuannya tidak begitu cepat.
Karena aku menuliskan dasar pengambilan keputusan untuk segalanya.
Itu adalah kebiasaan yang terbentuk saat mengikuti pelajaran Studi Dungeon.
Saat pertama kali melakukan simulasi penaklukkan dungeon di sana, aku menyerahkannya dengan menulis, “Begini caranya dan begini hasilnya. Sangat mudah, kan?” seperti saat menulis panduan game.
Akibatnya, profesor Studi Dungeon memanggilku secara pribadi. Katanya itu tidak masuk akal.
Jadi, aku membantah setiap poin yang dia tunjukkan. Tentang mengapa aku membuat keputusan seperti itu di sana.
Tentu saja, bantahan itu dipenuhi dengan hinaan seperti tidak berguna, bodoh, cupu, otaknya berkaku, dan lain-lain.
Sang profesor Studi Dungeon, yang awalnya bersemangat, pada akhirnya tidak punya kata-kata untuk dibantah dan hanya menatapku menunduk pada apa yang aku serahkan.
Kemudian, dengan wajah memerah, dia berkata bahwa lain kali aku harus menuliskan semua dasar pengambilan keputusanku, karena jika tidak, tidak mungkin dia bisa memahami keputusanku.
Setelah mendengarnya, aku merasa kata-katanya benar. Bagaimana mungkin karakter dalam game bisa memahami pemikiran seorang veteran?
Jadi, sejak saat itu, aku berusaha untuk mendaftar dasar pengambilan keputusanku. Meskipun aku tetap dipanggil secara pribadi oleh profesor.
Karena aku berulang kali melakukan hal seperti itu, sekarang pendaftaran dasar pengambilan keputusan ini menjadi kebiasaan bagiku.
Jika aku menulis panduanku sedetail ini di masa lalu, apakah newbie akan bertambah sedikit?
Tidak, itu tidak mungkin. Panduanku tidak cocok untuk dilihat oleh newbie.
<Penulisan panduanmu selalu luar biasa. Jika kau yang memimpin party kita daripada petarung bodoh itu, kita bisa terbebas dari begitu banyak penderitaan.>
Aku mengabaikan pujian Kakek sambil menulis panduan, dan tiba-tiba party kami memasuki ruangan bos.
Karena tidak ada satupun pertempuran yang terjadi sampai saat itu, party berada dalam kondisi sempurna. Sekarang, giliran penyihir kaca kita bersinar.
“Selesai.”
Saat aku hendak meletakkan pena setelah menyelesaikan, aku mendengar suara dan mengangkat kepalaku.
Pangeran Pertama sudah berdiri.
Sudah?!
Ini mudah bagi seorang veteran, tetapi bagi karakter dalam game, ini bisa dibilang sebuah kesulitan!
Dengan terkejut, aku meletakkan pena dan mengamati ilusi di tengah.
Komposisi party-nya sama, tetapi konfigurasi dungeonnya sangat berbeda. Apakah mereka sengaja membuatnya begitu sehingga tidak bisa ditiru bahkan jika dilihat?
Jawaban yang diberikan Pangeran Pertama adalah yang terbaik dan paling standar.
Cara mempertimbangkan semua variabel saat menghadapi situasi apa pun dan memilih yang paling aman dan efisien.
Sebuah cara yang menunjukkan bagaimana seharusnya bertindak ketika harus menaklukkan sesuatu tanpa mengetahui apa pun tentang dungeonnya, seolah-olah itu terjadi di dunia nyata.
Selain itu, ada keberanian untuk mengambil langkah berisiko saat harus membuat keputusan.
Memperhatikannya, aku tidak bisa menahan tawa sinis.
Luar biasa. Lihatlah kedai ini tertawa.
Bagaimana perasaannya melihat kunci jawaban yang lebih akurat daripada apa yang dia berikan sendiri?
Namun, dengan tingkat itu saja dia tidak bisa mengalahkanku. Pangeran Penyendiri.
Saat tepuk tangan dan kekaguman diarahkan pada Pangeran Pertama, aku berdiri dan mendekati pemilik kedai.
“Ini.”
“Ini, ini adalah kunci jawaban yang terlalu bagus untuk kedai jelek ini. Terimalah dengan rasa terima kasih, Si Hidung Kumis.”
“Kalau begitu, saya akan memeriksanya.”
Pemilik kedai yang menerima kunci jawabanku bahkan tidak menunjukkan sedikit pun harapan.
Penonton lain juga sama.
Pangeran Pertama baru saja menunjukkan jawaban yang sempurna, jadi bagaimana mungkin mereka bisa berharap pada apa yang datang selanjutnya?
Bagaimanapun, jawaban apa pun yang keluar akan menjadi inferior dari Pangeran Pertama.
Bukankah mereka semua ingin melihat Pangeran Pertama mengajari seorang gadis bangsawan sombong pelajaran setelah konfirmasi yang membosankan ini berakhir?
Namun, suasana membosankan itu pecah tak lama setelah ilusi dimulai.
“Mengapa kita tidak bertemu monster?”
“Bagaimana kau bisa mengetahui lokasi semua jebakan?”
Memang benar bahwa metode penaklukan Pangeran Pertama luar biasa.
Cukup untuk membuatku, sang veteran, terkesan.
Namun, itu adalah cara seorang prajurit di papan catur bergerak maju.
Hal yang mengeksplorasi hal yang tidak diketahui.
Caraku berbeda.
Jika Pangeran Pertama adalah bidak yang luar biasa di papan catur, maka aku adalah orang yang menggerakkan bidak itu dari atas papan catur.
Mengapa harus mengeksplorasi hal yang tidak diketahui?
Lagipula, bagiku, tidak ada yang namanya hal yang tidak diketahui.
Party dalam ilusi tidak bertarung dengan monster.
Mereka tidak mengalami kesulitan di depan jebakan.
Mereka hanya berlari.
Terus menerus.
Seolah-olah berlari marathon.
Turun.
Turun lagi.
Karena tidak ada proses mencari jalan, proses menjinakkan jebakan, atau pertarungan dengan monster, waktu yang dibutuhkan untuk mencapai ruangan bos dungeon sangat singkat.
Dengan demikian, partiku, yang mempertahankan semua kekuatan tempur mereka, memasuki dungeon.
Bos dungeon ini turun dari atas sepuluh detik setelah memasuki dungeon.
Lokasi kemunculannya pada saat ini tetap. Mereka tidak menggunakan pola yang merepotkan.
Apa artinya ini?
Artinya, sepuluh detik kemudian, sebuah sandbag akan muncul dan meminta untuk dipukul.
Penyihir yang memasuki ruangan bos tanpa konsumsi apa pun mencurahkan segalanya kepada bos.
Akibatnya, bos jatuh dari tali dan masuk ke kondisi grogi, dan seluruh anggota party menyerangnya bersama.
Bos yang muncul dengan penampilan mengancam itu hancur seperti serangga yang dimainkan oleh anak-anak.
Saat penaklukan berakhir, ilusi menghilang, tetapi tidak ada tepuk tangan atau kekaguman yang terdengar.
Baik pemilik kedai.
Maupun penonton.
Bahkan Pangeran Pertama pun.
Semuanya hanya menatap kosong pada tempat di mana ilusi itu berada.
Dalam keheningan yang mencekam itu, aku membuat suara langkah kaki dan mendekati pemilik kedai, lalu bertanya:
“Aku menang, kan?”
“Hidung Kumis bodoh. Nah, katakan. Katakan aku menang.”
Saat kami pertama kali menentukan pertarungan, Pangeran Pertama dengan jelas menetapkan aturan ini.
Jika salah satu dari kami melewati kedai, dia akan menang.
Dan jika keduanya melewati kedai, kami akan menentukan kemenangan berdasarkan kecepatan party dalam menaklukkan dungeon.
Lihat. Bukankah aku lebih cepat daripada Pangeran Penyendiri ini, bagaimanapun juga?
Meskipun kemenangan dan kekalahan kami jelas, pemilik kedai, alih-alih membuka mulutnya, melihat ke arah Pangeran Pertama.
Apakah dia takut untuk mengatakan kekalahan Pangeran Pertama sendiri?
Seiring dengan keraguan pemilik kedai, gumaman penonton semakin keras.
Mereka yang terkejut mulai kembali ke kenyataan.
Hmm. Aku tidak mengantisipasi ini.
“Hei. Pemilik kedai.”
Pada saat itulah. Pangeran Pertama memecah keheningan yang cukup panjang.
“…Ya!?”
“Kunci jawaban ini. Boleh aku lihat kan?”
“Tentu saja!”
Dengan wajah tanpa ekspresi, dia melihat-lihat kunci jawabanku sambil bergumam.
“Terlalu banyak lompatan. Ini adalah serangkaian perjudian.”
Ini bukan lompatan, ini pengambilan keputusan yang bisa dilakukan karena aku tahu segalanya.
Jangan memaksakan tanpa mengetahui apa pun?
Jika kau akan mempermasalahkan itu, coba saja tunjukkan padaku.
Aku akan membantah satu per satu dengan kebanggaan seorang veteran.
Nah! Jika kau punya sesuatu untuk dikatakan, katakan saja!
“Aku kalah.”
[Quest Clear!]
[Kau berhasil menjadi pembantai festival!]
[Hadiah akan diberikan!]
…Hah?
Hah?!